- AutorIn
- M. Sc. Selina Natschke Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden
- Titel
- Konzeption und prototypische Umsetzung körperbasierter Interaktion im mehrsinnlichen Interaktionsraum (MIR)
- Zitierfähige Url:
- https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:520-qucosa2-1057748
- Erstveröffentlichung
- 2026
- Datum der Einreichung
- 30.04.2026
- Datum der Verteidigung
- 16.06.2026
- Abstract (DE)
- Der Mehrsinnliche Interaktionsraum (MIR) der HTW Dresden ermöglicht durch die Kombination von 270°-Projektion, räumlichem Audio, Beduftung und taktilem Feedback immersive, multisensorische Erlebnisse. Bisherige Anwendungen sind jedoch überwiegend passiv und bieten nur eingeschränkte Interaktionsmöglichkeiten. Ziel dieser Arbeit ist die Konzeption und prototypische Umsetzung eines körperbasierten Interaktionssystems, das eine natürliche und controllerfreie Steuerung innerhalb des MIR ermöglicht. Auf Grundlage einer Analyse bestehender MIR-Szenarien sowie einer Literaturrecherche zu körperbasierter, gestenbasierter und räumlicher Interaktion werden Anforderungen an ein geeignetes Interaktionskonzept abgeleitet. Darauf aufbauend werden verschiedene Interaktionsansätze entwickelt und hinsichtlich ihrer Eignung für den multisensorischen Kontext bewertet. Als Ergebnis wird ein gestenbasiertes Interaktionssystem mit Handtracking, radialem Menü sowie diskreten und kontinuierlichen Auswahlmechanismen konzipiert und prototypisch umgesetzt. Die Umsetzung zeigt, dass körperbasierte Interaktion grundsätzlich geeignet ist, sowohl funktionale als auch atmosphärische Eingriffe im MIR intuitiv zu unterstützen. Gleichzeitig werden Herausforderungen hinsichtlich Robustheit, Präzision und Zuverlässigkeit der Gestenerkennung deutlich. Die Arbeit liefert damit einen Beitrag zur Weiterentwicklung des MIR von einem überwiegend passiven Präsentationsraum hin zu einem aktiven, interaktiven Erfahrungsraum.
- Freie Schlagwörter (DE)
- Körperbasierte Interaktion, Gesteninteraktion, Gestensteuerung
- Freie Schlagwörter (EN)
- embodied Interaction, gesture interaction
- Klassifikation (DDC)
- 006.8
- Klassifikation (RVK)
- ST 323
- ST 340
- Normschlagwörter (GND)
- Immersion <Virtuelle Realität>
- Virtuelle Realität
- Multisensorische Wahrnehmung
- Interaktion
- Gestenerkennung
- Den akademischen Grad verleihende / prüfende Institution
- Hochschule für Technik und Wirtschaft, Dresden
- Version / Begutachtungsstatus
- angenommene Version / Postprint / Autorenversion
- URN Qucosa
- urn:nbn:de:bsz:520-qucosa2-1057748
- Veröffentlichungsdatum Qucosa
- 06.07.2026
- Dokumenttyp
- Masterarbeit / Staatsexamensarbeit
- Sprache des Dokumentes
- Deutsch
- Lizenz / Rechtehinweis
CC BY 4.0- Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung 2 Grundlagen und Verwandte Arbeiten 2.1 Immersive räumliche Interaktionsumgebungen und Projektionsräume 2.2 Körperbasierte Interaktion (Embodied Interaction) 2.3 Controllerfreie Mid-Air- und Whole-Body-Interaktion 2.4 Navigation in immersiven Umgebungen 2.5 Gestendesign und Auswahlmechanismen 2.6 Menubasierte Interaktion 2.7 Multisensorische und atmosphärische Interaktion 3 Analyse der bestehenden Szenarien im Mehrsinnlichen Interaktionsraum (MIR) 3.1 Inhaltstypen und mediale Ausgestaltung 3.2 Physische Raumgestaltung 3.3 Szenarioziele 3.4 Navigationslogik und Interaktionsformen 3.5 Räumlich-körperliche Einflussfaktoren 3.6 Zusammenfassende Bewertung 4 Synthese: Konzeption körperbasierter Interaktion im Multisensorischen Interaktionsraum 4.1 Ableitung zentraler Interaktionsanforderungen 4.2 Exploration möglicher Interaktionsformen 4.2.1 Storyboard: Administrative Steuerung 4.2.2 Storyboard: Objektinteraktion 4.2.3 Storyboard: Navigation im Raum 4.3 Auswahl eines geeigneten Interaktionsparadigmas 4.4 Konzeption des Interaktionssystems 4.4.1 Handtracking und Cursor 4.4.2 Radiales Menü 4.4.3 Auswahlmechanismen 4.4.4 Visuelle Gestaltung und Zustandsrückmeldungen 4.4.5 Submenus 4.4.6 Slider 4.4.7 Einsatzbeispiele der Interaktionen 5 Praktische Umsetzung 5.1 Systemarchitektur 5.2 Handtracking-Pipeline 5.3 Electron-Overlay 5.3.1 Technische Umsetzung 5.3.2 Visuelle Darstellung und Rückmeldungen 5.3.3 Zustandslogik der Menüinteraktion 5.4 Datengetriebene Menüstruktur 5.5 Eventkommunikation 5.5.1 Nachrichtenstruktur 5.5.2 Kommunikationsfluss 5.5.3 Anwendungsfall Präsentationssteuerung 5.6 Unterstützung mehrerer Projektionsflächen 5.7 Entwicklungs- und Testumgebung 5.8 Integration der Systemkomponenten 6 Diskussion 6.1 Stärken des Interaktionssystems 6.2 Technische Herausforderungen und Limitationen 6.3 Architektonische und konzeptionelle Weiterentwicklung 6.4 Methodische Einordnung und Tests 7 Zusammenfassung und Ausblick Anhang